Tap收入同比增长41%有望今年实现收支平衡丨游戏干线j9九游真人游戏第一品牌心动网络2022年财报:Tap

来源:j9九游会官方网站网络 时间:2024-07-03 15:23:22

  不过▽▽,2022年心动公司仍未实现盈利●●•■,亏损5-…□▼□▪.74亿元▲=,但较2021年亏损9☆◆◆…○.17亿元★•,同比收窄37-••★▷.4%■▽•。在当天的电话会议中…•,心动CEO黄一孟对公司2023年业绩持乐观态度△●□,他认为公司有望在2023年实现收支平衡或盈利▪◁□◇▼-。

  从业务上看□…▽•-,心动的收入主要来自游戏和信息服务□●▷▲○◇。2022年财报显示△■,游戏收入占比达71○△◇○◆▼.5%□◇=,信息服务占比达到28◆●○◆.5%△◇◇▷。而在游戏业务之中★=,又细分成网络游戏和付费游戏◁••,其中网络游戏占比达到67●▪▪=▪.4%▲◇◇○☆,实现23•◇◁◇.1亿元的收入•◆▪▼△●,相比2021年增长了29▲=□●◁.5%◆△▷。

  事实上•▪▼•,34■=◆☆▽.3亿元的年收入▼•,只能处于游戏行业的腰部位置=▼。此外□◆,心动至今未盈利▪=▷■=,但仍被市场看好◇▷▼▷◁•。而这主要得益于旗下的游戏社区TapTap◆▲◆☆•…。

  3月30日◆•,心动公司发布2022年全年业绩▽-■。数据显示▷-□…▲,心动公司全年营收34▲★△☆□◇.31亿元☆○▲,同比增长26-▪▪○.9%-◁,主要来自游戏及TapTap信息服务业务○◇★▲▽。其中◆=,游戏业务收入24◁▪●-▪.53亿元★○,同比增长22%△◆■▷,占总营收比例为71○□.5%▽□•…,主要受益于《香肠派对》及4款自研游戏的新上线◆…;信息服务收入同比增长41★◆.3%至9…-☆.78亿-○…=★。

  伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示○▽=△▪,国内收入增加▲-☆▼▽•,一是新老游戏共同作用下☆▪,特别是独占类游戏=▷,不仅对心动网络游戏收入增长作出贡献…○△▪□●,同时也提升了TapTap平台的活跃用户数据△○★◆▷。二是长期运营的结果■=○。《香肠派对》这类派对类游戏需要积累足够的活跃用户数量▼△▲,才能在春节等假期明显地表现出活跃用户和收入增长的现象▲▽▷■☆。

  事实上★●■,《香肠派对》这款上线多年的游戏也大幅度拉升了心动国内收入◁▪△•。2022年心动公司国内游戏收入约15亿元◆▲…●△,同比增长约58%□□。

  公司介绍•▽▪△☆△,主要受益于游戏《香肠派对》收入的显著增长以及4款自研游戏的上线▽◁◆■○•。

  ○□□◆,分别针对算法▷●=•■、产品•◁○-、美术等多个领域进行部署落地j9九游真人游戏第一品牌◇★…•▪。已在进行中的改革包括▽•★:美术中台围绕AIGC探索与部署全新的工作流=▼,及与Stable Diffusion相关训练○=△、生产等工作▪◆◇=▪;以及利用LLM及GPT API相关技术●…•△,对公司既有产品进行产品形态升级的研发和测试j9九游真人游戏第一品牌★☆△-▼j9九游真人游戏第一品牌心动网络2022年财报:Tap。

  第二△-▲□…,2022年心动公司在海外上线款新游-•-★▼▷,《香肠派对》海外收入也呈增长态势•▽▲▼,但心动公司海外收入依旧出现下滑=☆★◆•,说明《香肠派对》及4款新游海外收入增幅仍不足以弥补《仙境传说M》《不休的乌拉拉》等老游戏海外收入下滑的缺口◇▲-□▽;

  他认为◁●▲,相比于New Bing◁★▽-■, TapTap在垂类内容上更有优势■▲△●•▼。另外▽◇•▼◇,公司目前在 AI 相关的技术和人才的储备也比较充分的••△…。

  增效方面•★★,心动在2022年出海了四款自研游戏★▪◆☆■:《派对之星》•●▽、《火力苏打》▲…◇☆、《火炬之光◇•△◁□:无限》及《浣熊不高兴》□▲•●=。

  黄一孟对TapTap国际版也有清晰认知★☆…,他提到国际版暂时还没到考虑市场占有率和渗透率的阶段△▽。而眼下要考虑的是对于出海的中国厂商能产生怎样的帮助▪□▲。◁▽-=☆☆“我们现在主要希望能解决开发者出海的第一步••,比如通过TapTap先把游戏预约和测试做起来■◁◁◇,这也是很多人出海比较难迈出的一步○▪▽★•。◆☆”

  近些年在不断拓展TapTap的国际市场▪■★•=◇,月活用户为913万…□=◆▷。在黄一孟看来□=★▽★▪,2022年国际版月活同比下降了25▲▽▼…★.4%□●▲★-▪,比如现在依靠浏览或者搜索方式都会被AI所替代▲-•。心动有意将TapTap打造成全球性的平台▽▲,未来所有的产品都会AI化▪▲☆,也就是所有的交互形式会有所改变●●☆,TapTap中国版2022年的月活增长了31★▽□▪.3%=○◇◆…。

  不过•▲●▷○◇,心动海外收入就没有那么好看◆★•=◆=,2022年海外游戏收入约9▷●◆▼○.31亿元△▷…★•,同比下降约10%▲▷●。

  一年过去▪▽△★○,心动交出的答卷是业务保持高速增长•=、亏损大幅收窄■☆△◇▪▷。不过想要达成在2023年底盈亏平衡的目标▪◇○◇■,心动仍必须在今年保持这个节奏-▪。

  DataEye研究院游戏分析师认为○●☆▪•★,TapTap在国内和国际市场遇到的难题不同△○•▼。▷■◁■“第一▪□★…,国内安卓市场较为混乱•▲=Tap收入同比增长41%有望今年实现收支平衡丨游戏干线,以◁☆-‘华米OV(华为=▪◁•、小米○▽、OPPO■○■◇、VIVO手机渠道)…▪=★◇’为首的•▼…‘硬核联盟☆•◆’抽成高达50%▪■,

  同时…■••◇▼,AIGC方面•☆▪■▪,心动是国内较早将AIGC积极引入公司工作流和产品规划的游戏公司之一▽▲。除了财报已披露的公司将◆○◇•△“运用该技术以提升游戏内容的生产效率■☆•,以及提升为用户服务的能力▼▲◆…▼“以外△…△☆▷,

  第三•◁◆,《仙境传说M》《不休的乌拉拉》收入下滑主要由于产品上线时间较长◆-▼▷▷☆,流水自然衰减☆=…。○▼●…”

  •▪…▽▷●“用户通过自然语言提出需求△•◇-△◁,并得到 AI 相关响应○●▲…▷▷,会让玩家在 TapTap 的使用和决策变得更有效率★○△=、体验更好j9九游真人游戏第一品牌▽=●△▽□。在未来★◆○•▪-,这个角色会由TapTap看板娘TARARA来实现=-▪•。◇■□”黄一孟说•△。

  《派对之星》于2022年2月份在海外上线●○,并在日本长时间占据苹果商店免费游戏下载榜的前三名=▲,2022年4月▲▪▲,《派对之星》在国内上线月份在海外上线个国家和地区获得了苹果商店的推荐-▼△☆□◇,并在上线个国家和地区获得了苹果商店免费游戏下载榜的第一名□-;《火炬之光◁□◁:无限》于2022年10月份在海外上线▪▷●,得到了暗黑类游戏爱好者的认可●○☆=▷。

  据财报披露■★■:公司研发人员数目也由2021年末1635人◁•●▲,减少至2022年末的1196人▲■▽◆▪。公司也在2022年陆续终止或调整了5款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发工作=○=•。

  ▽…▷◆◁;在海外市场=☆★,谷歌和苹果抽成较低▪▼,约30%左右☆★,且手游上架谷歌和苹果应用商店比较容易◇◁-□-□,因此TapTap对于海外厂商吸引力大幅锐减=•◇▷▲▽;第二◇△■◆☆,谷歌和苹果应用商店流量巨大▼-◆▷=■,TapTap国际版流量和谷歌苹果商店相比不具优势◇◇▲▷。目前TapTap国际版还没有实现商业化▲●◇•▷○,仅产生少量测试性的收入●=。主要原因在于TapTap海外用户相对分散★▪▼-◆●,用户粘性较低▷=■◇,暂时还不适合商业化▪▪。●◆◇”长远来看=▷▼造中国钼行业优上市公。,TapTap国际版还有很长的路要走▷▲◁。○◇▪-▲“相比在国内安卓市场▼▼●☆▪-,以建立游戏开发者和用户平衡生态平台的目的和差异化的定位◇▼▼△•□,在国外以游戏社区为主要属性☆•,面临的竞争压力更大=▪-•-◁。★□…★▲”王旭说道◆●。

  一年前=○●•▼▷,心动CEO黄一孟在《致股东信》表示○▲,公司要利用好手中的现金▼□,确保在2023年实现盈亏平衡◇•■●△…,能够靠自有资金满足公司发展需求-▼。

  但收效甚微○▷◇▼。随着AI的发展▷★▲-★,从财报来看●•○▲•。

  ◇◁☆…-●“第一==●■,从行业大环境来看…▷◁▪■,由于全球经济放缓•▲=●◁◁,2022年游戏市场增速放缓□▷◇□○•,中美日韩手游收入均出现下滑●●□,2022年中国手游出海收入也出现下滑-◇■■…▷;

  高盛认为▼▪=□◁,心动运营着一个快速增长(按月活用户计算)的游戏玩家在线社区◁▲,即TapTap游戏应用商店▲▷。尽管规模仍较小(约4000万月活跃用户)▲○•◁•…,但TapTap的用户群已成功实现30%的复合年增长率★●☆▽,同时带动其广告收入增加34%■▽。预计其2022-2025年广告收入复合年增长率将达33%★■■●△。

  新的自研游戏上线★=▷•■,也带动公司游戏端的毛利率显著提升——由截至2021年末的36□=•▽.2%-◆•,增长至2022年末的45▽★.4%▼◁。主要原因是来自《香肠派对》及新游戏《火力苏打》及《火炬之光○…=□■:无限》的收入增加▷●○•,这些游戏的毛利率均高于此前36◇=…▪.2%的毛利率j9九游真人游戏第一品牌…★-。

  黄一孟在财报当天的电话会议中透露…□△-□▽,目前重心仍在国内市场■●■•。而国际方面☆●◇▼△,2023年除了继续开拓西欧▽●○☆、北美之外☆…•○▲,今年会考虑深入日本○▽▽■、港澳台等国内厂商常去的地区◆●◆•◁。